es6-02 扩展、Symbol、迭代器
一、扩展运算符: ...
使用arguments无法进行forEach遍历,...参数可以进行遍历,是真正的数组
...变量名
,类似于arguments
,是真正的数组
- ...作为形参使用:,必须写到形参末尾,形参前面没传的参数全部追加到...参数中;
function fn(a,...args){
console.log(args); //args为[2,3,4];
console.log(...args) // 2,3,4
}
fn(1,2,3,4);
//原生实现方法
function fn(a,b){
const ext = Array.prototype.slice.call(arguments,2)
console.log(a,b,ext) //a:1,b:2,ext:[3,4]
}
数组的使用
- 数组的展开:函数传参数的时候(实参)等同于apply;
- 复制数组 arr2=[...arr1] 修改arr2不影响arr1。
- 拼接数组 arr=[...arr1,...arr2]
- 将字符串转数组 arr=[...str]
将一个字符串转换为数组的方法:
str.split('')
[...str]
Array.from(str)
数组的展开应用场景
jsfunction fn3(...arr) { fn(...arr) //输入和下行一样; fn.apply(null,arr) //调用fn函数,null为不改变fn函数中的this } function fn(a, b, c) { console.log(a, b, c, '----'); } fn3(11, 22, 33)
对象的使用
解构赋值
jslet {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4}; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } // 解构赋值要求等号右边是一个对象,如果是undefined或null会报错,因为它们无法转为对象; let {...z} = null // 出错 let {...z} = undefined //出错 // 解构赋值是浅拷贝, 不能复制对象的原型属性 let o = Object.create({x:1,y:2}) o.z = 3 let {x, ...newObj} = o let {y, z} = newObj x // 1 y // undefined z // 3
解构赋值...必须在最后面,否则报错;
拷贝对象
jslet z = {a:3,b:4} let n = { ...z } // 等同于 let n = Object.assign({},z) n //{a:3,b:4} // 如果是空对象, 没有任何效果 {...{}, a:1} // {a:1} {...1} //{} 等同于: { ...Object(1) } {...true} // {} {...undefined} // {} {...null} // {}
扩展运算符只是复制了对象的实例属性,没有原型属性,如果需要原型属性可以使用下面的方法
js// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj } // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ) // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ) // __proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,推荐使用二和三
扩展运算符放置的位置
js// 如果自定义属性, 放在扩展运算符后面, 则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖 let ao = {...a, x:1,y:2} // 如果放在前面, 就相当于是默认赋值了 let ao = {x:1,y:2,...a}
深拷贝
jslet obj = {name:'',age:18,list:['hh','mm']} let obj2 = {...obj,list:[...obj.list]} 引用类型需要继续扩展
合并对象
jslet obj1 = {name:''} let obj2 = {age: 18} let obj3 = {...obj1,...obj2} // 等同于 let ab = Object.assign({}, obj1, obj2)
扩展运算符后面跟表达式
jsconst obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b:2 } // 数组放表达式 const arr = [ ...(x > 1 ? ['a'] : []), 'b' ] [...[],1] // [1]
三、symbol(符号、代号、象征)
主要解决命名冲突问题,主要目的是作为对象属性的标识符
(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
Symbol特点
Symbol属性值是唯一的,两个symbol是不相等的,主要是解决命名冲突问题
直接创建两个相同值的symbol在比较时是不相等的,如果需要相等可以使用symbol.for(key)创建
原理是使用给定的key进行搜索,并返回对应的key,如果没有则创建
Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
Symbol不支持for in, for of遍历;
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符,需要用中括号包起来;
symbol不能使用new,否则会报错,symbol是一个原始类型的值,不是对象;
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数;
Symbol可以使用es6提供的Reflect.ownKeys()来获取到一个对象中的Symbol属性名
let s1 = Symbol('name')
let obj = {
[s1]: 'hhh'
}
obj[s1] = 'hehe'
obj[Symbol()] = 'xixi' // 这样是获取不到的;
console.log(obj[s1])
Symbol作为对象属性的好处:只能使用Symbol变量来访问,不能通过Symbol来访问
Symbol的实例方法
Symbol.for()
使用Symbol.for创建symbol值时,会先在全局搜索是否有创建过传入的字符串,如果有则直接返回,如果没有,则创建新的;
全局包括:当前页面、iframe、service worker;
const s1 = Symbol('haha')
const s2 = Symbol('haha')
s1 === s2 // false
const s3 = Symbol.for('xixi')
const s4 = Symbol.for('xixi')
s3 === s4 // true
Symbol.keyFor()
传入symbol变量返回创建时的标识,只能是使用Symbol.for创建的才可以返回,使用Symbol直接创建的是无法返回的;
const s5 = Symbol('lison')
const s6 = Symbol.for('hh')
Symbol.keyFor(s5) // undefined
Symbol.keyFor(s6) // hh
11个内部的Symbol值
Symbol.hasInstance
调用instanceof时触发jslet obj = { [Symbol.hasInstance] (other) { console.log(other) } } console.log({a:'a'} instanceof <any>obj) // 当使用instanceof时会首先调用Symbol.hasInstance方法
Symbol.isConcatSpreadable
concat不扁平化jslet arr = [1,2] [].concat(arr, [1,2]) // [1,2,3,4] arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false [].concat(arr, [1,2]) // [[1,2],1,2] // 使用了该属性就不会被扁平化了
Symbol.species
创建延伸实例Symbol.match
调用match时会调用该方法Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPromitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
es6官网地址:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
四、iterator(遍历器)
概念:是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制;
作用:为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口,使得数据结构的成员能够按某种次序排列
ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of使用,使用方法和for...in一样;
支持iterator接口的数据:
Array、arguments、String、set容器、map容器;
遍历对象可以将对象转数组
for (const [key, value] of Object.entries(me)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
工作原理【了解】:
创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置。
第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,
{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为true
var arr = [11, 2, 44, 6]
function init(ary) {
var i = 0;
return {
next: () => {
return i > ary.length ? {value:ary[i++],done:false} : {value:ary[i++],done:true}
}
}
}
var nexts = init(arr);
console.log(nexts.next());
console.log(nexts.next());
console.log(nexts.next());
console.log(nexts.next());
console.log(nexts.next());